Cara Bermain Sepakbola

Sepakbola

permainan sisi kecil memungkinkan permainan mengajarkan pemain “Cara Bermain Sepakbola”, dan merupakan tulang punggung pengembangan konsep dasar dari permainan dan memberikan pelatih dan pemain seperti sebuah “permainan seperti” disederhanakan lingkungan untuk mengeksplorasi dan Freebet bola konsep-konsep. (Saya telah menutupi Prinsip Dasar Game di artikel lain)

Permainan Sided kecil adalah suatu keharusan untuk bagian utama dari sesi pelatihan Anda. Anda perlu memastikan bahwa banyak latihan bola yang digunakan untuk memastikan bahwa pemain secara teknis bisa bermain, dan saya struktur sesi saya seperti yang pemain mendapatkan banyak sentuhan sebagai bagian dari pemanasan. Memiliki pemain teknis suara membuatnya menjadi jauh lebih mudah untuk memperkenalkan beberapa konsep permainan sisi kecil.

Namun, sebagian besar pembelajaran berasal dari permainan sisi kecil.

Apa Game Sided Kecil?

permainan sisi kecil harus baik 3v3 atau 4v4 ​​dan aturan atau kondisi disesuaikan dengan tema tertentu yang sedang dilatih. Kadang-kadang Anda mungkin memiliki jumlah ganjil pemain, sehingga mungkin diperlukan untuk membuat satu pemain semua waktu penyerang. Yaitu Satu pemain selalu di tim dengan bola.

Lebih baik untuk para pemain

permainan sisi kecil memberikan pemain kesempatan untuk menjelajahi dan menemukan cara bermain Sepakbola di lingkungan yang sederhana, sementara masih perlu mengamati dan bereaksi terhadap 3 bagian utama Sepakbola:

 

  1. Ketika memiliki bola (menyerang).
  2. Ketika tim oposisi memiliki bola (membela).
  3. Ketika perubahan bola dari satu tim ke tim lain (transisi)

 

permainan sisi kecil akan memastikan bahwa semua pemain yang terlibat dan terlibat dalam permainan, dan akan memastikan partisipasi yang lebih baik dan belajar untuk pemain

Lebih baik untuk pelatih

Karena sifat sederhana dari permainan sisi kecil, pelatih akan merasa jauh lebih mudah untuk menganalisis permainan dan pemain kinerja, sehingga tugas yang lebih mudah untuk mengamati dan melakukan koreksi jika diperlukan.

Permainan standar

Format untuk game standar akan mengajarkan banyak aspek dari permainan. Ketika bermain 4v4, pemain akan cepat menemukan bahwa bentuk berlian bekerja dengan baik, dan bahwa mereka harus bekerja dengan baik sebagai tim, menawarkan sudut pendukung yang baik dan jarak saat menyerang dan bertahan.

Aturan dasar

 

  • dimensi bidang 40yard oleh 30 yard
  • Tidak ada penjaga gawang
  • Tidak ada lemparan in, jadi ketika bola keluar melalui sideline, bermain-restart dengan tendangan di. Tendangan tidak bisa langsung ke gawang, pemain juga dapat mendribel bola di.
  • Tidak ada tendangan sudut. Ketika bola keluar melalui garis akhir, itu dimasukkan kembali ke dalam bermain baik dengan dribbling atau menendang bola kembali ke area bermain.
  • Setelah tujuan telah mencetak gol, itu dimasukkan kembali ke dalam bermain dengan baik dribbling atau lewat dari garis akhir.
  • Tendangan off yang dimulai setiap periode bermain diambil dari perkiraan pusat lapangan.
  • Pemain dapat mencetak gol dari mana saja di lapangan (kecuali Anda telah memodifikasi aturan untuk menekankan konsep)
  • Semua pelanggaran dihukum dengan tendangan bebas tidak langsung. lawan harus tiga yard dari bola pada saat tendangan.

 

Apa yang Bisa diajarkan menggunakan Permainan Sided Kecil?

Dengan penyesuaian sederhana dari aturan atau kondisi, banyak aspek yang berbeda dari permainan dapat diajarkan menggunakan Permainan Sided Kecil.

Berikut ini adalah contoh pengaturan bidang yang akan mendorong aspek-aspek tertentu dari permainan. Hal ini tidak sulit untuk memikirkan cara-cara untuk memodifikasi aturan untuk mendorong aspek-aspek tertentu dari permainan.

 

  • Membuat game 2 atau 3 sentuhan untuk mendorong dukungan yang baik dari penyerang, yang memaksa pembela untuk mendukung secara efektif
  • Mengubah dimensi dari lapangan misalnya lagi untuk mempromosikan kedalaman dan penetrasi melewati dan lebih luas untuk mempromosikan lebar dan switching bermain
  • Membuat gol yang dicetak oleh dribbling bola melalui gol bukan lewat bola
  • Membuat gol hanya dapat mencetak gol dari header untuk mendorong melewati lofted
  • Memiliki 2 gol di setiap akhir untuk mendorong switching bermain
  • Memiliki beberapa tujuan di ditempatkan di area bermain untuk mendorong lewat dan menerima
  • Telah Zona End bahwa bola harus diterima dalam mencetak gol untuk mendorong penetrasi

 

Saya berharap ini telah membantu untuk memberikan pemahaman tentang bagaimana Kecil Sided Permainan dapat digunakan untuk menekankan poin pembinaan.

Dengan menggunakan imajinasi Anda saya yakin bahwa Anda akan dapat datang dengan lebih banyak variasi Permainan Sided Kecil untuk mengajar pemain Anda Cara Bermain Sepakbola

Apakah Poker Online Dicurangi?

Poker

Salah satu topik yang paling banyak dibicarakan tentang poker online yang terjadi di semua blog dan forum terkait poker adalah apakah poker online dicurangi. Tuduhan ini biasanya dibuat oleh orang-orang yang baru saja kehilangan uang dan lebih suka menyalahkannya pada situs poker yang dicurangi daripada pada diri mereka sendiri dan permainan mereka sendiri. Argumen umum yang akan digunakan orang-orang ini dan mitos yang saat ini beredar adalah: –

o Ada terlalu banyak ketukan buruk dibandingkan betgratis dengan permainan langsung.
o Kartu diperbaiki agar pemain yang buruk tetap bermain.
o Kartu dipasang untuk membuat pot yang lebih besar dan oleh karena itu menghasilkan rake ekstra untuk ruang poker.

Artikel ini akan mencoba untuk membongkar mitos-mitos umum ini. Keluhan paling umum adalah bahwa ada terlalu banyak ketukan buruk, di sinilah tangan yang secara statistik favorit menang kalah dari tangan yang lebih rendah. Seringkali para pemain ini tidak memahami perbedaan yang terlibat dalam permainan, hanya karena tangan adalah favorit untuk menang, bukan berarti itu akan terjadi. Anda sering dapat pergi ke kasino dan melihat di roulette bola telah mendarat di hitam 15 kali atau lebih berturut-turut meskipun hanya memiliki peluang 50% untuk melakukannya. Anda dapat mengambil koin sekarang dan mencobanya sendiri. Namun jika Anda melempar koin 1000 kali lipat varian jangka pendek ini akan mulai menyeimbangkan dirinya dan peluang nyata akan terwujud.

Mitos kedua adalah bahwa orang percaya ketukan buruk ini terjadi agar pemain jahat dapat menyimpan uang mereka dan dengan demikian dapat bermain lebih lama sehingga menghasilkan lebih banyak rake. Banyak kamar poker adalah perusahaan publik dan menggunakan RNG (Random Number Generator) dalam perangkat lunak poker mereka yang diaudit secara independen. Artinya, perangkat lunak mereka diuji secara ketat untuk memastikannya tidak dicurangi. Juga jika mereka tertangkap, efek pada perusahaan mereka akan sangat besar dan skandal yang dihasilkan tidak diragukan lagi akan menenggelamkan perusahaan mereka. Tidak ada ruang poker yang akan mengambil risiko itu karena mereka menghasilkan uang di setiap tangan yang Anda mainkan apakah Anda menang atau kalah tidak ada terburu-buru. Ini juga menjelaskan mengapa mitos ketiga juga tidak benar; risiko mempercepat proses ini hampir tidak membenarkan risiko.